Strength |
Сила - от физическата ви сила зависят щетите, които нанасяте на противниците си с оръжия за ръкопашен бой и метателни оръжия (по 1% повече за всяка точка), както и способността ви да използвате различна екипировка, имаща изисквания към този показател. |
Dexterity |
Ловкост - определя умението на героя да нанася успешни удари (повишава attack rating-а), да се измъква от вражески атаки (повишава defence-а) и възможностите му да борави с някои оръжия, които изискват минимална ловкост. Ловкостта увеличава щетите на оръжията за бой от разстояние (лъкове и арбалети) с по 1% за всяка точка. |
Vitality |
Жизненост - от нея зависи максималния брои на точките живот, които имате. За различните класове има различно влияние. |
Energy |
Енергия - обобщава магическите способности на героя като определя максималната мана, която може да има. |
Damage |
Щети - точките живот, които отнемате от противниците си с всяка атака. |
Attack Rating |
Шанс за успешна атака, зависи от Dexterity. Може да се увеличи чрез умението, което използвате и от магическите свойства на екипировката ви. Някои умения и предимно магиите не се влияят от него, тъй като винаги удрят ако са добре насочени. |
Attack Rate |
Скорост на атака - на няколко места се използва този израз, и тъй като е много подобен на Attack Rating е нужно да се спомене, че всъщност двете неща са различни и този показател определя бързината на атака (чрез него е описано едно от уменията на паладина например). |
Defence |
Защита - шанса да избегнете противникова атака. Зависи от бронята ви и от някои умения. Ако се движите защитата ви е нула. |
Stamina |
Издръжливост - от нея зависи колко време можете да тичате без прекъсване. Зависима е от жизнеността ви и от различни предмети. |
Life |
Живот - когато живота ви стане нула умирате. Определя се главно от Vitality, а също и от магическа екипировка. |
Mana |
Мана - магическа енергия необходима за използване на всички активни умения и магии. Бавно се регенерира (от нула до максимум за 2 минути ако не влияят други фактори) |
Fire/Lightning/Fire/Cold Resistance |
Устойчивост - показва с какъв процент се намаляват щетите от fire (огнени), lightning (мълнии), cold (ледени) и poison (отровни) магии, които са ви ударили. Ако числото е отрицателно, щетите се увеличават. |
Chance To Block |
Шанс за блок - определя възможността да блокирате физическа атака. Зависи от ловкостта, класа на героя и щита, който използва. |
Experience |
Опитност - определя нивото на героя ви, от което зависят показателите му (сила, ловкост, жизненост и енергия) и уменията му. |
> Термини свързани с екипировката |
Based On Character Level |
Това означение показва, че магическите свойства на даден предмет зависят от нивото ви. Например, ако е дадено +20 Life (Based On Character Level) и вие сте 20-то ниво, то предмета ви дава по 1 точка живот за всяко ваше ниво. |
X% Faster Hit Recovery |
По-бързо възстановяване - след всеки успешен противников удар в зависимост от силата му можете да бъдете зашеметен за кратко време, през което не можете да правите нищо. Екипировка с тези показатели намалява това време. |
X% Faster Run/Walk |
По-бързо тичане/ходене - увеличение в скоростта ви на придвижване с определен процент. |
X% Faster Cast Rate |
По-бърза скорост на магически атаки - всички предмети с тези атрибути увеличават броя магии, които можете да направите за определено време. |
X% Increased Attack Speed |
Увеличена скорост на атака - нанасяте повече удари за едно и също време. |
Durability |
Здравина - характеризира издръжливостта на предметите и времето, за което се износват. |
+X% Enhanced Damage/Defence |
Подобрени щети/защита - оръжието/бронята имат подобрение с определен процент на базовата си характеристика. |
+X Attack Rating Vs. Demons/Undead |
Подобрен Attack Rating срещу демони/неживи противници - увеличава шанса за успешен удар срещу съответния вид противници. |
X% Damage To Demons/Undead |
Подобрени щети срещу демони/неживи противници - увеличава щетите ви срещу съответния вид противници. |
Crushing Blow |
Съкрушителен удар - това е възможността да намалите наполовина здравето на враговете си само с един удар. Среща се при Unique екипировката. |
Deadly Strike |
Смъртоносен удар - шанс да нанесете двойно по-големи от нормалните ви щети. Може да се комбинира с Critical Strike на амазонката и варварина, за четворно по-големи щети. Среща се при Unique екипировката. |
Open Wounds |
Отворени рани - възможност чудовището, което сте ударили да продължи да губи кръв след самия удар заради нанесените рани. Среща се при Unique екипировката. |
X% Mana/Life Stolen Per Hit |
Кражба на X% мана/живот - X% (където X е цяло число, обикновено до около 10) от damage-а нанесен с всяка атака се добавя към маната/живота ви. |
Hit Causes Monster To Flee |
Оръжия с този показател карат всяко чудовище засегнато от ваш удар да бяга от вас. |
Hit Blinds Target |
Ослепяващ удар - засегнатия противник не може да ви вижда и съответно не ви преследва. Подобно на проклятието на некромансера Dim Vision. Шанса за успех се изчислява по специална формула. |
Hit Freezes Target |
Замразяващ удар - засегнатия противник не може да се движи. Шанса за успех се изчислява по специална формула. |
Prevent Monster Heal |
Щетите от оръжия с това магическо свойство не могат да се излекуват. |
Damage Reduced By X |
Щети намалени с X - всяка физическа атака ви нанася X точки по-малко щети. |
Magic Damage Reduced By X |
Магически щети намалени с X - всяка магическа атака ви нанася X точки по-малко щети. |
+X Light Radius |
Увеличение на осветената област около вас, когато се движите из подземия или нощем. |
X% Damage Taken Goes to Mana |
X% от щетите, които понасяте се добавят към маната ви. |
+X Mana After Each Kill |
X мана за всяко убийство - добавя Х точки към маната ви. Не важи ако убийството е направено от голем, скелет и т.н. |
X% Better Chance Of Getting Magic Item |
Х% по-добър шанс да намерите магически предмет - отнася се за магически, редки, уникални и Set предмети. |
X% Extra Gold From Monsters |
Х% повече злато от чудовищата - убитите от вас чудовища имат по-големи "спестявания". |
Heal Stamina +X% |
Увеличаване на скоростта на регенерация на stamina-та с X%. |
+X Minimum Damage |
+X точки минимални щети - X точки се добавят към базовата стойност на минималните щети на оръжието ви. |
+X Maximum Damage |
+X точки максимални щети - X точки се добавят към базовата стойност на максималните щети на оръжието ви. |
Adds X-Y Fire/Lightning/Cold/Poison Damage |
Добавяне на щети от огън/светкавица/студ/отрова - всички тези щети се получават при успешен удар на оръжието със съответната магическа атака. |
Poison Length Reduced X% |
Намалено времетраене на действието на отровите - възможните стойности са 25%, 50% и 75%. |
Replenish Life +X |
Регенерация на живот +Х - кръвта ви бавно се покачва без да използвате potions. |
X% Increased Chance Of Blocking |
Подобрен шанс за блок - добавя X% към шанса за успешен блок на даден тип щит. |
Faster Block |
По-бърз блок - губите по-малко време при блокиране на противникова атака. |
Attacker Takes Damage Of X |
Нападателят ви губи Х точки живот - всяка успешна атака на ваш противник му отнема Х точки живот. |
Requirements -X% |
Изисквания -Х% - екипировка с този показател ви позволява да носите предмети, които нормално не бихте могли да използвате заради изискванията им. |
Knockback |
Отблъскване - всеки успешен удар отблъсква противниците ви на известно разстояние от вас. |
-X Monster Defence Per Hit |
-X точки защита на чудовищата - оръжия с този показател намаляват защитата и съответно увеличават шанса ви за успешна атака. |
Ignores Target Defence |
Пренебрегва защитата на противника ви - защитата на противника ви не се взема под внимание в израза, чрез който се изчислява шанса ви за успешен удар - това значително го увеличава. |
Half Freeze Duration |
Наполовина намалено време на замразяване - различните cold атаки ви влияят за два пъти по-кратко. |
Quantity |
Количество - брой метателни оръжия в група. За да ги възстановите до максимум трябва да ги поправите. |
Indestructible |
Неразрушим - такъв тип екипировка няма нужда от поправка. |
Repairs 1 Durability Per X Sec |
Точките за здравина на предмета се регенерират с времето. |
X% Chance To Cast Level Y Spell On Attack |
Шанс да направите магическа атака от вида указан от Spell и ниво Y при атака на противник. |
X% Chance To Cast Level Y Spell When Struck |
Шанс да направите магическа атака от вида указан от Spell и ниво Y, когато ви ударят. |
Charges |
Заряди - предметът има определен брой заряди, позволяващи ви да използвате умения и магии, които не сте изучили (включително и такива на други класов герои). |
X% Fire/Lightning/Cold/Poison Absorb |
Определен процент от щетите на магическа атака ви лекуват вместо да ви нараняват |
+X Defence Vs. Missile |
+X защита срещу стрели - увеличена защита срещу атаки от разстояние |
Slows Target By X% |
Забавяне на противник - ефект външно приличащ на cold damage, но без да нанася щети. |