|
Тъй като всички некромансери са странни птици те още от малки предпочитат да си играят със скелети и големи, вместо с други деца. Това обяснява майсторството им в призоваване на "приятелчета", които да вършат тяхната работа.
Броя на скелетите, които можете да имате се определя от точките ви в умението (Raise Skeleton). Същото важи и за скелетите-магьосници (Skeletal Mage) и възкресените същества (Revive). От друга страна в даден момент можете да имате само един голем, без значение от кой вид.
|
|
1. Raise Skeleton [ниво 1] [изисква: нищо] |
Позволява ви магически да съживите скелета на убит противник, който започва да се бие на ваша страна. Броя точки в умението определя броя скелети, които можете да контролирате едновременно. Обърнете внимание, че все пак скелетите са доста слабички, така че по-добре си потърсете предмети, (примерно wands) които ви дават skill points, докато достигнете до Clay Golem или до Skeletal Mage. |
|
2. Skeleton Mastery [ниво 1] [изисква: нищо] |
Това умение заслужава да поставите поне няколко точки ако мислите да се занимавате със скелети. Чрез него увеличавате живота и щетите на скелетите, скелетите-магьосници, а също и на съживените чудовища. От друга страна, когато някой от тях умре просто можете да си направите нов, тъй че ако те се справят в боя (т.е. създават нови трупове, чрез които да си попълните редиците) не е нужно да продължавате да поставяте точки тук. |
|
3. Clay Golem [ниво 6] [изисква: нищо] |
Концентрирайки мисълта си, некромансера е способен да раздвижи пръстта и да и придаде живот, създавайки същество, което се подчинява изцяло на волята му. Големите са значително по-силни от скелетите, но пък за сметка на това можете да имате само един. Поставянето на повече от точка тук е ненужно, тъй като увеличението в щетите на голема е минимално, а Blood Golem, Iron Golem и Fire Golem са значително по-полезни. |
|
4. Golem Mastery [ниво 12] [изисква: Clay Golem] |
Повишава здравето и бързината на всички видове големи. Заслужава си поне 1-2 точки, особено ако имате предмети увеличаващи скоростта ви, за да може голема да не изостава. Не поставяйте допълнителни точки освен ако големите ви не умират много лесно или пък ако имате твърде малко мана и искате да я пестите. |
|
5. Skelatal Mage [ниво 12] [изисква: Raise Skeleton] |
Освен обикновени скелети, некромансера може да съживи скелети с магически способности. Те атакуват от разстояние и правят fire/lightning/cold/poison damage, като типа на атаката им се определя по случайност. Освен това имат доста добра устойчивост срещу магии, особено ако са от вида на тяхната атака.
Това умение заслужава да отделите точки (те определят броя на skeletal mages, които можете да имате едновременно) за него особено ако специализирате в скелети. |
|
6. Blood Golem [ниво 18] [изисква: Clay Golem] |
Blood Golem-а е ако не най-силен, то поне най-издръжлив в сравнение с всички останали големи, ако използвате проклятието Iron Maiden. Това се дължи на факта, че този голем краде процент от здравето на противника си при всяка своя атака (въпреки, че това здраве на се изважда от точките живот на противника, а само се добавя към тези на голема). Ако върху атакуващото чудовище действа Iron Maiden, то при негов успешен удар то си нанася щети, които се възприемат като атака на голема и той открадва част от живота на чудовището.
Друга особеност на тази магия е връзката между живота на голема и некромансера. 70% от откраднатия от голема живот отиват при него, а 30% при вас, като това е двупосочно, т.е. когато голема търпи щети вие също губите health и пак в съотношение 70/30. Обикновено дори една точка в Blood Golem върши добра работа, защото така или иначе силата му е в кражбата на здраве, а не в неговата собствена атака.
|
|
7. Summon Resist [ниво 24] [изисква: Clay Golem , Golem Mastery] |
Пасивно умение увеличаващо устойчивостта на всичките ви същества към различните видове магия. Ще ви е нужно за нива на трудност nightmare и hell, но не поставяйте повече от 6-7 точки тъй като ползата от тях силно намалява с покачването на нивото на умението. |
|
8. Iron Golem [ниво 24] [изисква: Blood Golem] |
Със силата на волята си некромансера може да управлява дори структурата металите, придавайки им формата на Iron Golem. За да го създаде обаче му е необходим метален предмет (например меч, броня и др.), като впоследствие голема придобива същите свойства като предмета, от който е бил направен (например ако сте го направили от меч с poison damage той ще добави тези щети към атаката си, или пък ако е създаден от броня, то защитата и ще се добави към неговата основна). Друга интересна черта е thorns damage-а, който връща към нападателя определен процент от щетите, които той е нанесъл на голема (аналогично на аурата thorns на паладина). Задължително е да поставите поне две точки в това умение ако възнамерявате да го използвате, понеже thorns damage се добавя от второ ниво нататък |
|
9. Fire Golem [ниво 30] [изисква: Iron Golem] |
Това е най-съвършеният голем, който можете да създадете. Той е от пламък и огнените магии го лекуват вместо да го нараняват, а освен това има аура подобна на Holy Fire на паладина, която периодично нанася fire damage на противниците в определен радиус около него. |
|
10. Revive [ниво 30] [изисква: Iron Golem , Skeletal Mage] |
Крайната цел към която се стреми всеки некромансер е да вдъхне живот на някой от падналите си врагове, променяйки съзнанието му по такъв начин, че вече да се бие на негова страна. Тези съживени същества имат три пъти повече живот от този преди смъртта си, като точки в Skeleton Mastery допълнително увеличават тази стойност. Броя skill points в умението е равен на броя чудовища, които можете да контролирате едновременно. |
|