|
В тази група са едни от най-силните нападателни магии на магьосницата. Една част от тях изискват известно майсторство, за да ги прилагате успешно. |
|
1. Fire Bolt [ниво 1] [изисква: нищо] |
Това е магията, с която започва всяка магьосница. Тя обаче и се дава от staff-а, с който е екипирана в началото, така че ако искате да развивате следващите магии поставете една точка тук. |
|
2. Warmth [ниво 1] [изисква: няма] |
Това умение е пасивно, т.е. не трябва да правите нищо, за да го използвате. То увеличава скоростта, с която възстановявате маната си. Без никакви бонуси маната ви се пълни от нула до максимум за 2 минути, без значение от количеството и. Това показва, че колкото повече е маната ви толкова повече точки в секунда ще възстановявате (например ако имате 50 точки за 1 минута ще възстановите 25 от тях, а ако имате 200 ще възстановите 100).
Тъй като магьосницата е абсолютно зависима от магиите си, обикновено е фатално ако остане без мана в трудна ситуация. Затова за нея е важно да я възстановява бързо и да има много. Можете да опитате да увеличите скоростта на възстановяване чрез повече точки поставени в Energy, но все пак още с първата точка в Warmth получавате 30% увеличение на скоростта на регенерация (определено си заслужава да поставите поне 1 точка), а за всяка следваща по още 12%.
Ако често оставате без мана и ви се налага да чакате, за да влезете в нова битка, то очевидно е наложително да поставите повече от една точка тук.
|
|
3. Inferno [ниво 6] [изисква: нищо] |
Огнена струя, която изгаря всеки враг попаднал в нея. Тази магия и други от този тип (Fire Wall , Blaze) нанасят damage не еднократно, а през цялото време докато действат. Не поставяйте повече от точка тук - съществен недостатък е, че трябва да стоите на място, което ви прави много лесна мишена. |
|
4. Blaze [ниво 12] [изисква: Inferno] |
С това заклинание оставяте пламтяща огнена диря увреждаща всеки преминал през нея. Противоположно на Inferno, за да използвате тази магия е необходимо да тичате и това я прави много подходяща за физически слаб герой като магьосницата, която не може да стои лице в лице с враговете си. Повечето ви противници са достатъчно глупави, за да тичат направо след вас сред изпепеляващите пламъци без да направят крачка встрани. Друга интересна подробност е, че ако преминете два пъти през едно и също място докато магията действа, то пламъците там ще причиняват два пъти по-големи щети. Ако поставите достатъчно skill points, за да увеличите времетраенето и damage-а, можете да я превърнете в смъртоносно оръжие. |
|
5. Fireball [ниво 12] [изисква: Fire Bolt] |
Подсилен вариант на Fire Bolt. Тази, които са играли на Diablo 1 помнят колко могъща беше тази магия там. За съжаление в D2 тя е бледо подобие на предшественика си. Поставете една точка само ако целта ви е Meteor. |
|
6. Fire Wall [ниво 18] [изисква: Blaze] |
Най-силната ударна магия на Sorceress, която причинява колосални щети. Малък проблем е употребата и, тъй като площта, върху която действа е дълга (дължината зависи от нивото и), но тясна. Срещу стрелци може да я използвате директно на мястото, където се намират, защото те не се движат. Срещу чудовища, които ви преследват я поставете между тях и вас - когато те я прекосят вие минете от другата и страна, принуждавайки ги отново да влязат сред пламъците. Аналогично на Blaze ако 2 пъти направите Fire Wall на едно и също място, тя ще причинява 2 пъти повече щети.
Fire Wall има Casting Delay от 1.4 секунди. |
|
7. Enchant [ниво 18] [изисква: Fireball] |
Омагьосва вашето оръжие или това на ваш спътник да прави fire damage. Очевидно безполезна магия ако нямате спътници (други играчи или наемници), тъй като магьосницата има сериозни проблеми да удари каквото и да е било. Все пак една точка може да ви е необходима ако искате да достигнете до Hydra. |
|
8. Meteor [ниво 24] [изисква: Fireball , Fire Wall] |
Метеор, който се врязва в редиците на враговете ви и експлодира при удара си. Доста мощна ударна магия, която обаче а малко трудна за насочване срещу движещи се противници, тъй като има известно закъснение между момента, в които я направите и падането на метеора. Чудовищата получават щети директно от удара, а също така и от огъня в мястото на удар. |
|
9. Fire Mastery [ниво 30] [изисква: нищо] |
Увеличава щетите от всичките ви огнени заклинания. Заслужава си да поставите точки тук само ако използвате нападателна магия от същата група. При това обърнете внимание дали не е по-удачно да поставите skill points в самото умение, което развивате. Най-оправдана е инвестицията ако имате поне две развити fire магии. |
|
10. Hydra [ниво 30] [изисква: Enchant] |
С тази магия създавате огнен триглав звяр атакуващ враговете ви с подсилен вариант на Fire Bolt. Въпреки сравнително ниските щети имате предимството, че след като направите заклинанието вече не трябва да се занимавате с него, тъй като хидрата сама насочва огнените кълба към всеки в обсега и. |
|