Druid Elemental Skills |
Живеейки в тясна връзка с природата, друидите са се научили да контролират стихиите на вятъра и земята. В случай на нужда те могат чрез тях да нанасят жестоки поражения на всеки осмелил се да ги нападне. |
|
1. Firestorm [ниво 1] [изисква: нищо] |
Тази магия освобождава няколко бавно движещи се огнени потока, нанасящи fire damage върху всеки попаднал в пламъците им. Има ниски щети и Casting Delay, така че 1 точка е достатъчна. |
|
2. Molten Boulder [ниво 6] [изисква: Firestorm] |
Кълбо нажежена магма, търкалящо се в определена посока, което след известно време експлодира в пламъци. Подходящо умение за тесни коридори като напр. Maggot Lair или Arcane Sanctuary, понеже при движението си изблъсква враговете ви надалеч от вас. Също така е удобна магия, когато искате да се отдалечите от някой преследвач - изстреляйте една топка към него и продължете да тичате. |
|
3. Arctic Blast [ниво 6] [изисква: нищо] |
Способност да изстреляте поток от студен северен вятър, който смразява всеки противник. Действа подобно на Inferno на магьосницата, но все пак забавящия ефект от cold damage-а ви позволява да останете по-дълго на едно място преди гадовете да ви достигнат. Не мисля, че си заслужава да се развива, но можете да я използвате, за да подпомагате животните си като отдалеко замразявате гадините, с които те се бият. |
|
4. Fissure [ниво 12] [изисква: Molten Bolder] |
С това умение друида напуква земната кора, изгаряйки враговете си с нагорещена магма. Магията действа на средно голяма площ, и нанася сравнително високи щети. За съжаление има Casting Delay от 2 секунди. |
|
5. Cyclone Armor [ниво 12] [изисква: Arctic Blast] |
Защитна магия, създаваща около друида броня от вятър, която поглъща определено количество щети от магически атаки (fire, lightning и cold). Прилича по действие на Bone Shield на Necromancer (тя обаче поглъща физически щети). Това умение е добра алтернатива на предмети, които ви дават resistance и ако го развиете вместо тях ще можете да използвате екипировка с други свойства. Ако имате достатъчно мана винаги правете отново магията след като ви ударят и намалят силата на бронята. |
|
6. Twister [ниво 18] [изисква: Cyclone Armor] |
Няколко малки вихъра, които зашеметяват и нанасят минимални щети. Мисля, че не си заслужава да развивате тази способност, защото времето през което противниците са зашеметени не се увеличава с покачването на нивото на умението. |
|
7. Volcano [ниво 24] [изисква: Fissure] |
Друидите изучили тайните на земята могат да създават малки пукнатини, от които изригва вулканична лава нараняваща всеки попаднал в обсега на действие. Магията има сравнително висок Casting Delay (4 секунди) и по-ниски щети от Armageddon затова инвестирайте само точка. |
|
8. Tornado [ниво 24] [изисква: Twister] |
Това е най-силната магия на друида, която няма Casting Delay. Поради това ако разчитате на уменията от тази група, а не ги използвате като допълнение на Summoning Skills е разумно да развиете Tornado и да я правите в паузите, когато сте направили магия с дълъг Casting Delay. За още по-голяма ефективност на умението си намерете екипировка с Fast/Faster/Fastest Cast Rate. |
|
9. Hurricane [ниво 30] [изисква: Tornado] |
Могъщ ураган въртящ се около вас, който нанася cold damage на всеки попаднал в радиуса му на действие (5,3 ярда). Не лошо умение, но за съжаление има най-големия Casting Delay в играта (заедно с Armageddon) - 6 секунди и ако решите да го използвате ще ви се наложи да се откажете от Armageddon. |
|
10. Armageddon [ниво 30] [изисква: Hurricane , Volcano] |
Тази магия предизвиква градушка от нажежени огнени кълба, изгарящи всеки враг в близост до друида. Заслужава си да я развиете заради огромните щети. |